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《複仇者聯盟》,只玩兒主場不練級

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发表于 2012-5-19 11:37:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《复仇者联盟》走了《变形金刚3》的路线,完全靠堆视觉搏卖点,情节缺乏足够张力。不过好在各路英雄的初次联盟带来不少喜感,几场打斗戏也保持了该系列作品的一贯生猛。总体来说该片真金白银,场面完全值回票价,尽管缺乏惊奇。



《复仇者联盟》的最大看点和卖点便是诸多性格、身份、战斗力迥异的超级英雄组团联合作战。2.2亿美元的预算比此前该系列任何一部影片预算都多,但很显然这些预算没被完全用在编导身上。本片尽管角色群星璀璨,场景变换却并不多。影片开场时,各个人物分散五湖四海,场景还算紧凑,但待到众人在航母上飞,场景变换开始变慢,影片开始堆砌视觉效果和场面,故事的魅力开始黯然失色。



本片的庞大预算似乎也并未完全被主演拿走。小罗伯特·唐尼出演《钢铁侠1、2》时片酬不过500万和1000万美元。这是该系列制片人从头至尾严格规划控制预算的结果。《复仇者》系列制片人也是《X战警系列》的制片,吃过明星片酬水涨船高令续集无以为继的苦果,因而《复仇者系列》从一开始有备而来,到了《复仇者联盟》,群星花掉的开销完全在掌控之内。当然,再度狮子大开口的爱德华·诺顿一如此前传言,被片方果断换掉。印象里这不是诺顿第一次不自量力,相信也不会是最后一次。有些好演员半红不紫总能从对自我价值的体现过于较劲上找到原因。言归正传,从卡司阵容看,本片预算并未失控。



从另个角度看,《复仇者联盟》不单不会加大投入,而且还吃到了此前设定的遗产红利。该系列诸多影片花在人物设定和场景设定上的时间和金钱不容小觑,此次除了去个性化的反派军团角色设计外,主要角色服装造型只做了简单升级,因而设定上能让制片方多多少少省下一笔小财。



真正让影片略失水准的是本片的足够卖点。《复仇者联盟》有此前《不可思议的绿巨人》《钢铁侠1、2》《雷神》和《美国队长》积攒下的大量人气,又有足够资金去玩大场面大特效,于是片方没在编剧和导演上磨洋工,于是找了编剧出身的三流导演乔斯·韦登顶包上阵。



让一群乌合之众完成不可能任务的商业片中,迈克尔·贝执导的几部最为成功。迈克尔·贝执导的《勇闯夺命岛》和《世界末日》至今仍被影迷津津乐道,但这很大程度是编剧功劳。《复仇者联盟》的编剧只是做了把主人公凑一起跟反派打群架的事,超越观众想象的事丁点儿没干。片中几位超能英雄的互掐是一大亮点。绿巨人的隐姓埋名和黑寡妇的性感火辣,美国队长的老式做派与托尼·史塔克的玩世不恭,雷神的天赐神力与钢铁侠的科技以人为本等等,都形成了鲜明的矛盾冲突,几个英雄互相瞧不上,却又不能不在战斗中相互信任,这些桥段颇带喜感,为影片增添不少妙趣。只是这些亮点对这样的群戏来说略显小儿科,复仇者联盟行动缺乏美式大片里惯用的官僚主义障碍,同时编剧也没为故事带来新奇。



本片动作戏是重头。不知是否刻意栽培黑寡妇,这集故事黑寡妇戏份明显增多。尽管不具超能力,黑寡妇文的武的全来,可谓上床认识爷们儿,下床认识鞋。她跟鹰眼的那一腿可能并未发生,但保不齐日后出现。美国队长的亮点仍是大盾,钢铁侠的战衣关键时候几次起了扭转战局作用,雷神神力略有缩水。最让人惊喜的是样貌丑陋的大绿成了复仇者联盟的必杀,为影片增加了不少笑点。此外,原本是打酱油的特工也成了影片极大亮点。



片中有两个大场面,一是飞翔航母,一是大闹纽约城。两段戏都有点过长,让影片结构显得有些单一。飞翔航母上的动作戏中有对洛基的对弈戏,但两条线索都不够给力,戏剧张力也没能跟时间挂钩,因而张力较弱。纽约大战的戏让人想起卖拷贝的TF3,但视效上与无法与其比肩。几场爆炸桥段下来,高下已见分晓。胜利前的一组长镜头虽然给人以卷轴式的视觉流畅感,但不足以留下足够深刻印象。



《复仇者联盟》只是该系列一次蹩脚的票房红利,票房本身并不代表该片质量。片中确有真金白银的特效和足够可看性,但也有少许冷场和打斗戏拖沓的问题种种。总之,该片是次阶段性胜利的罗汉分红,只玩儿主场不练级
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